DxInput

DxInput - czyli forcefeedback monitora ;)

Dobra kawał nie wyszedł :P

Obsługa tego komponętu jest banalna wystarczy wpisać do DxTimer OnTimer:
begin
DxInput.update; a potem
if (isLeft in DXInput.States) then idziemy_w_lewo;
end;

Struktura
- DxInput.update; - zasadniczo to tylko to ;) ---> ta procedura sprawdza czy jest przycisnięty jakiś tam kalwisz :)
Główną zaletą tego jest takie coś ze jak zdefiniujemy 2 zdarzenia np. (jezeli nacisniemy na strzalke w lewo lub do gory) bedzie wykonywal te dwie czynnosci i nasz np. speite bedzie poruszał się na skos)
Zamiast is Left bożemy dać:
isRight, isDown, isUp. (Wszystko sprowadza się do angielskiego :))