Pomoc

Pomoc w noxxdxsprite

Po pierwsze wartość TAnimation jest już zaimplementowana w noxxdxsprite, więc każdy nasz sprite to będzie TAnimation; (nie ma potrzeby definiowania nowej klasy)

W czym Ci pomoże noxxdxsprite:
- możliwość trafnego określenia pozycji sprite'u x, y na ekranie
- 3 funkcje kolizji:
a) poprzez podanie wszystkich danych [collision]
b) poprzez podanie nazwy jednego sprite'a i podanie pozycji TRect [rect_collision]
c) poprzez podanie 2 nazw sprite'ów (aby sprawdzić czy się kolidują) [sprite_collision]
d) poprzez podanie pozycji kursora i wartości TRect [CursorPos]
e) poprzez podanie pozycji kursora i nazwy sprite'a [rCursorPos]

- możliwość ustawienia w programie "ścian", dzięki którym możemy sprawdzić koilzję ze ścianami :) (coś a la GTA)

Pomoc
- zmienne w TNoxxDxSprite
- texturowanie "twall"